Valikko
Upota
Del av föreläsning. Gustav Hjärn, vd och grundare av Ifrågasätt (ifragasatt.se), och Johan Folin, Ifrågasätts kommunikationschef, berättar om hur de arbetar för att både få tillbaka det öppna samtalet till nyhetssajterna och förbättra mediernas möjligheter att klara ekonomin.
Homo ludens-den spelande människans sociala liv på och utanför nätet MB416HT15 - 09 Feb 2016
Rebekka Quiroz Wiberg och Sanna Wickman ger en Introduktion till Interaktionsdesign. Rebekka och Sanna kommer att berätta kort om Doberman, hur de startade och vad man egentligen gör på en “Experience design”-byrå. De kommer att dyka in i några case och berätta mer om processer samt hur de jobbar praktiskt med att lösa designproblem. Bl.a. kommerRebekka och Sanna gå igenom olika metoder för att prototypa och involvera användare. De kommer också att guida föreläsningens deltagare i en brainstorm-session där man kommer att få lära sig att komma på och prioritera idéer. Rebekka Quiroz Wiberg har jobbat med digital design i fem år, både i Sverige, Kina och USA. Nu jobbar hon som interaktionsdesigner på Doberman med kunder som DR och Sveriges Radio. På fritiden lever Rebekka som kulturtant och dricker grönt tée och gör lerskulpturer. Sanna Wickman har jobbat som interaktionsdesigner på Doberman sen 2010 och pluggade innan dess på Hyper Island i Stockholm. På Doberman har hon bl.a. jobbat med Radioapan för Sveriges Radio och SVT:s Bolibompa. På fritiden brukar Sanna DJ:a och arrangera klubbar på olika ställen, och klappa sin katt.
Sakernas internet – att skapa mening och nytta i en uppkopplad värld. Vilka möjligheter skapas när vi kan sätta sensorer på allt och alla, samla in data och komma åt det via Internet? Vilka är utmaningarna för individen och samhället? Hur kan vi se till att designa meningsfulla och nyttiga lösningar med sakernas internet? Kan vi designa bort farorna? Det finns många frågor, och minst lika många svar. Jag kommer att ge en liten inblick i vad sakernas internet handlar om, hur det används i olika syften, och hur det skulle kunna se ut i framtiden. Jin Moen är en tvärdisciplinär entreprenör och forskare som idag arbetar som Affärs- och innovationsområdeschef för Internet of Sports vid forskningsinstitutet Interactive Institute Swedish ICT. Tidigare har hon bland annat varit VD för och grundare av företaget Movinto Fun som utvecklade den bärbara interaktiva spelkonsolen Oriboo. Jin är utbildad danspedagog i modern och nutida dans, civilingenjör i teknisk fysik och teknologie doktor i människa-datorinteraktion.
Tämä sivu käyttää evästeitä, jotta sinulle voidaan tarjota paras mahdollinen käyttökokemus.OK, nyt tiedän!Lue lisää
Upota